微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
电竞资讯6月16日称 近日,前职业选手Leyan开启直播,期间谈到了第二赛段的决赛后Bin在群访中的言论,以及对LPL赛...
2025-06-16电竞资讯6月16日称 近日Angel发布了与WBG打野Tian一起探店的视频,其中采访了Tian对于第二赛段的感受,对此Tian...
2025-06-16电竞资讯6月16日称 近日AmazingJ直播,掏出自传《从AmazingJ到石伟豪》,AJ表示这个是粉丝弄了寄给我的;本书被Le...
2025-06-16电竞资讯6月16日称 今日据韩媒「Ruliweb」报道,《剑星》PC版发售3天销量突破100万份,创下韩国单机游戏史上最...
2025-06-16